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全球游戏开发社区发展六大阶段美国处于第5阶

发布时间:2020-02-10 14:10:10 阅读: 来源:灌木厂家

导读:近日,伊斯梅尔在游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇标题为《游戏开发社区发展的六个阶段》的文章,对全球不同国家的游戏开发社区文化形态进行解读,并提出了他的建议。

作为《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)开发者,游戏工作室Valmbeer联合创始人,荷兰人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)是近年来西方独立游戏圈的旗帜人物之一。近日,伊斯梅尔在游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇标题为《游戏开发社区发展的六个阶段》的文章,对全球不同国家的游戏开发社区文化形态进行解读,并提出了他的建议。记者对伊斯梅尔的主要观点进行了整理。

阶段1:

某些国家(或地区)有游戏开发者,但他们不相往来,往往并不知道彼此的存在。没有游戏开发者聚会和活动——即便有,地域局限性也十分强。在这些国家,游戏开发者的目的很功利,唯一的梦想就是赚钱。一般来说,他们都是初级开发者,并不了解行业内的通用知识,而他们的游戏也缺乏文化价值。在这样的环境下,他们经常模仿其他成熟国家的游戏创意。

(伊斯梅尔的建议:闭门造车,开发者之间的交流仅限于互联网远远不够,对于当地游戏开发文化的育成有潜在破坏性。当地开发者应举办、参与更多的线下聚会。)

阶段2:

在这一阶段,开发者们彼此认识,有固定、形成组织的交流聚会。开发者聚会催生出一些思想领袖,抑或当地开发者的非官方领军人物。在这些国家,游戏开发者会频繁分享知识,但绝大多数知识源自一些不算大成的开发者,而这实际上限制了当地游戏开发的发展。

(伊斯梅尔的建议:开发者应分享基本的游戏设计概念和框架,例如如何输出或获取反馈,或市场营销方面的入门级知识。建议组织Game Jam。)

阶段3:

开发者们交流的重心开始向国际知识转移,活动举办方会邀请来自游戏产业发达国家的思想领袖、专家或开发者——某种意义而言,他们就像非正式的大使。此外,某些国家或地区也会成立自己的开发者组织,并加入IGDA等国家性机构。这些国家的游戏公司成长速度快,紧随国际游戏产业趋势并迅速适应。在这些国家,开发者懂得怎样与媒体打交道,而他们的目标通常是创作在西方市场取得成功的游戏作品。也因为这个原因,他们经常抄袭市面上已有的流行游戏,很多时候只做换皮处理。

(伊斯梅尔的建议:互相帮助很重要。当你遇到一款优质游戏,或一家有潜力的开发商时,你应当利用你的人脉网络,将他们介绍给能够为他们提供帮助的第三方,包括平台方、媒体或发行商。)

阶段4:

在这个阶段,民族英雄诞生了,国际信息交流也已成为惯例……所谓英雄,可以指一名开发者或一家公司,而后者之所以被称作英雄,是因为他们的游戏在成熟市场收获了商业和口碑上的成功。这些英雄资金充裕,知识丰富,拥有很多联系人方式,很多时候会充当当地游戏产业与国际产业接轨的桥梁。更重要的是,英雄们的事迹证明开发游戏有利可图,并藉此成为当地同行学习的榜样。具有讽刺意味的是,在这些国家,很多开发者都会尝试制作与“英雄”作品相似的游戏产品。

(伊斯梅尔的建议:讨论与当地游戏市场紧密相关(但未必适用于国际市场)的话题十分关键,例如如何与平台方打交道,如何与渠道洽谈商务等。)

阶段5:

西欧各国及美国绝大部分地区的游戏开发者社区都处于阶段5。在这些国家和地区,典型成功者们激励很多开发人员投身游戏行业——他们不再仰望英雄,而是会尝试提出新的创意,与英雄竞争。在这一阶段,多个英雄有可能同时诞生,因而单个英雄就不再显得那么星光闪耀了。开发者的目标不再仅仅是赚钱,还会努力在游戏中融入文化元素,创作有趣的游戏内容。对于部分开发者来说,制作游戏是一种个人化的体验,没有太多功利目的。

阶段5+:

这些国家被视为领导国际游戏产业发展的领袖。就当前来说,很少有国家达到这个阶段,也不太可能有多个同时达到5+阶段的国家共存。

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